Excelの幅広い機能を問われる試験内容ゆえ、合格後もとっておきたい気分に
Microsoft Office Excelを、マイクロソフト社が世に送り出した最も美しい芸術品と呼んで間違いないだろう。本来の表計算ソフトとしての単純さと、データベースから製図まで際限なく広がった利用のされ方とのコントラストは驚異的。ユーザからのフィードバックを積極的にとりこみながらソフトを進化させたのも、MS社のグッド・ジョブだ。
ソフトに実装された機能のレンジが広く、量も多いので、Microsoft Office Excel 2003 Expert合格にあたって習得が必要な項目の多さは、Microsoft Office Specialist試験中でもトップだろう。想像を超えた利用法を持つExcel宇宙へのイントロダクションとして、知的好奇心も、MOS試験中でもっとも刺激される。
試験内容の濃さに応じて、FOM出版『よくわかるマスター Microsoft Office Specialist 問題集 Microsoft Office Excel 2003 Expert』には、シリーズ中でもっとも、「合格後もとっておきたい気分」にさせられる。試験で問われないとはいえ、参考項目として関数リストが2ページあれば、職場のデスクにすら置きたくなるのだが。
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【商品詳細】
DTPや Web製作の現場でデザインを考える際、前提となるデザインの専門知識を持っていないことに不安を感じる人も少なくないのではないだろうか。本書は、そういう不安を解消するのに役立つ本である。 姉妹書『ノンデザイナーズ・ウエッブブック』がWebデザインに特化した解説書であるのに対し、本書はDTPにおけるレイアウトデザインについて詳しく解説したもの。専門用語を使わずやさしく解説されており、DTPだけではなくWebデザイナーにも役立つ知識を豊富に紹介している。解説の中にある図の多くは英語によるものだが、日本語にも適用できるデザインのルールがほとんどである。巻末には日本語でのレイアウトについての解説もある。 フォントの適切な使い方や、効果的なレイアウトのルールなどがわかりやすく分類されており、感覚だけでデザインしたときに見落としがちな部分を発見できる。また、「小さなクイズ」と称した練習問題で知識の確認ができるよう工夫されている。 本の内容はもちろんだが、本書のデザインそのものから得るものも多く、DTPやWebデザインの最大の課題、「読ませるデザイン」がそのまま本になっているといった印象を持つ。初めてデザインに携わる人にとっては、バイブルとなるだろう。(上野祥子)
当たり前のことが書いてある本はあまりないから
ユーズドで買いました。今日届きました! 読んでみると、いままでなんとなくやったりやらなかったりしていたことの根拠がわよくわかりました! 感覚だけでやっていたレイアウトが、そういうことだったのか!と納得できたので、今後の仕事にとても役立ちそうです。
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ちなみに攻略本は必携です!!
FF12を当時プレイした時、自由度がありすぎてわけの分からないフィールドに出てしまい、どんツマリになりましたので、私は攻略本を買いました。シナリオ・地図等も掲載されてて文句なしです。少し見難い部分もありましたけど、別にそれほど苦痛に感じるほどでもないです。FF12攻略の際には是非必携です!!(FF12は自由度がありすぎてフィールド迷いもあった人も恐らく多かったんじゃないかと思いますので)
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利用価値あり
UNIXとLinuxの実務経験はありませんでしたが、これからLinuxに関わる仕事をしたいと思い、まずはLPIC Level1取得を目指してこの本を購入しました。 添付CDの実習環境を利用しながらこの本で勉強した後、模擬試験ソフトウェアで練習し、101、102試験とも1回で合格できました。学習期間はあわせて6週間くらいでした。 実際の試験には見たこともないような問題も出てきましたが、この本の内容を理解していればとりあえず合格ラインに届くのではないかと思います。 試験問題はすぐに更新されてしまうと思いますので、今のうちに受験するのであればこの本はオススメだと思います。
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 | 『ウェブ人間論』 新潮社 price : ¥714 release : 2006/12/14

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ウェブ社会をどのように捉えるか
ジャンルが違う世界で活躍するお二人ですが、本書で為されているのは、相手を打ち負かそうという、所謂「論争」とは違って、ネット社会が確立されつつある今、将来的に社会はこうあるべきでしょう、ということでの、熱き「お話会」です。 平野氏は総じて大人し目ですが、「ネットで十万字哲学を読むのと、哲学書の原書を読むのとでは、充実感が違う」というような、作家らしいことを(正確な引用ではない)時折仰っていましたが、私もそう思います。例えば、作家の大西巨人氏は、現在自身のHPを創設し、自作の小説を無料公開されていますが、やはり、氏の作品を手に取って、ページを直に捲りながら読むのと、インターネットで目をチカチカさせながら読むのとでは、正直のところ、充実感も、理解度も、全く持って違いました。 これから紙自体が無くなっていくかもしれない時代に、文学を真実に愛する作家という職業人は、大いなる危機や憂鬱を感じて当然なことでしょう。ただ、それでも、インターネットで得られる玉石混淆の「情報」と、学問を通じて血肉に染みて得られる「知識」とでは、それぞれの価値に於いては雲泥の差がある、と信じたいと思います。
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4コマ漫画のページが多い♪
アイテムの効果とか入手法とか、恋愛イベントの分岐とか、とにかくデータに特化した一冊だと思いました。セリフ集までありますし、片手にゲームするのに最適です。誰がどのアイテムで喜ぶとか、どのアイテムでどれくらい友情度が上がるとかが判るのも、助かりました。 また、巻末に4コマ漫画が沢山載っているのですよ。攻略とは関係ないですが、面白かったです。イラストが可愛いですしね。ヒヨコとかヒヨコとかアリサとか。 ということで、攻略も漫画も二度楽しめる、かなりオイシイ一冊です。
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もう、まったくエロいんだから藤澤GMはw
雑誌掲載リプレイ3本+書き下ろし1本という構成。 基本的に「なんかエロイ」と考えちゃって間違いありません。
主な内容としては 脱衣ブラックジャック、ボンテージ、ナンパするマーロウ(マロウプロトタイプ) など。番外セッションとして行なわれただけあってプレイヤーもGMもやりたい放題であり、 大変楽しそうです。読むのもあまり重い謎解きなんかもないためさらっと楽に読めます。
でもストーリーを練りこんだ上でGMとプレイヤーの丁々発止(例:バブリーズ)がリプレイの醍醐味である、とか、今後のリプレイの参考に・・・とか言うのであればだめでしょう。 そもそもそういう方向にはぺらぺらーずは参考になんないのです。
ここまで褒めておきながら☆4どまりなのは、 「折角いいネタになりそうな場面に限って挿絵がない」 ことによるのです。藤澤GMは悪くない。悪いのは敢えて危険を冒してまで目を引けそうな絵に走れなかったかわくさんです。
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2年前この本に出会わなければ・・・
初めてこの本に出会ったのは2年前のことです。まだ、マーケティングの「マ」の字も知らない頃・・・。 今ではマーケティング関連書籍は、20冊近くは読破しましたが、この本に勝る本には、ついに出会いませんでした。 気付き満載です。 2年前にこの本に出会わなければ、今の私はありません。 インターネットにおける情報仲介業、躊躇することなくネット広告を行うこと、それからテストマーケティング・・・ あ、ありがとうございました・・・。
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